jueves, 31 de marzo de 2016

Visita técnica a la Casa de las posadas

Clase 3


Historia del lugar:



La Casa de las posadas se encuentra en las calles Gran Colombia y Baltazara de Calderón, en el barrio San Sebastián; se cree que posee 200 años de antigüedad. Fue restaurada en el año 2006 y ahora funciona como museo o sala de exposiciones. 

Esta era la primera que se encontraba al llegar a la ciudad de Cuenca y la última al salir a la Costa. 
Recibe este nombre porque la casa albergaba a todos los viajeros comerciantes y a sus animales de carga, que venían de todas partes. Consta de tres partes, el patio delantero, patio trasero y anteriormente de un huerto. La casa fue construida con adobe y gran parte de su estructura consta de troncos de capulí.

Se dice también que los huéspedes de la casa solían esconder sus tesoros entre las paredes por lo que cuando la casa estuvo abandonada los saqueadores perforaron las paredes para encontrarlos.

En el patio trasero encontramos un árbol traído de España. Se dice que en la sombra de este árbol se encuentra el diablo y entre sus raíces un gran tesoro, pero según la leyenda cualquiera que intente sacar el tesoro amanecerá colgado de cabeza.


Al subir a la segunda planta encontramos en el descanso una imagen de la Virgen del Carmen.



La razón de nuestra visita fue principalmente observar las exposiciones de Juan León que  llevan el nombre de REMEDIACIÓN

Proyecto 1:
Led Ecchornia Crassipes

Este proyecto es una especie de ecosistema que purifica las aguas residuales mediante la utilización de lechuguines, una planta conocida por su rápida propagación.

Consta de tres partes: un alimentador energético computarizado, una pecera de lechuguines que se alimenta de aguas residuales y la parte final, un vaso donde se deposita el agua purificada

Esta pecera utiliza las aguas residuales y el aire para crear electricidad, el filtrado del agua se hace mediante la osmosis inversa y los lechuguines que absorben las bacterias, luego esta agua pasa por otros filtros externos para al final obtener agua pura. 


Proyecto 2:
Orquesta de inducción

En otra habitación encontramos una instalación sonora. Este proyecto utiliza una cocina de inducción y diferentes brazos tocadiscos que poseen sensores de calor. En la cocina se encuentran discos metálicos y dependiendo del calor que nosotros le queramos dar a la cocina los tocadiscos emitirán sonidos diferentes con tiempos diferentes. Esto está conectado a varias bocinas colocadas en el techo de la habitación.


No debemos dejar de mencionar que estos proyectos además de ser funcionales se los puede ver también como esculturas propiamente dichas por su estética y su organización.

En mi opinión me parece sorprendente la utilización de aguas residuales ya que es una manera diferente de hacer energía y es una sustancia que pocos pensaran en aprovecharla. Pero en lo que respecta a este proyecto creo que se le debería dar más énfasis a los filtros naturales como son las plantas.

También me parece muy bueno que a diferencia de otras obras estas aproveche el contexto en la que se están exponiendo los proyectos principalmente la Orquesta de inducción que refleja claramente la cocina de una casa típica.
 

se encuentra en el barrio de San Sebastián, en la calle Gran Colombia 17-44 y Baltazara de Calderón

Este contenido ha sido publicado originalmente por Diario EL COMERCIO en la siguiente dirección: http://www.elcomercio.com/tendencias/casa-posadas-funciono-hospedaje-comerciantes-museos-cuenca-historia.html. Si está pensando en hacer uso del mismo, por favor, cite la fuente y haga un enlace hacia la nota original de donde usted ha tomado este contenido. ElComercio.com
se encuentra en el barrio de San Sebastián, en la calle Gran Colombia 17-44 y Baltazara de Calderón

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jueves, 24 de marzo de 2016

Clase 2: Arte sonoro

Capítulo 2: Sonido


Sonido Definición: un sonido es una sensación que se genera en el oído a partir de las vibraciones de las cosas. Estas vibraciones se transmiten por el aire u otro medio elástico.

Arte Sonoro


El Arte sonoro comprende un diverso grupo de prácticas artísticas que tienen como principal objetivo diferentes nociones del sonido, la escucha y la audición. Existen normalmente diferentes relaciones entre los
 ámbitos visual y auditivo del arte así como de 
la percepción por los artistas del sonido.

El arte sonoro se ocupa frecuentemente de aspectos como la acústica, la psicoacústica, la electrónica, el noise, los medios de audio y la tecnología (tanto analógica como digital), el sonido encontrado o ambiente, la exploración del cuerpo humano, la escultura, la película o el video y un abanico de temas creciente.


Historia:


Desde el punto de vista de la tradición occidental, los primeros ejemplos de este arte incluyen a Luigi Russolo y los experimentos que a continuación realizaron los dadaístas,


El Dadaísmo surge con la intención de destruir todos los códigos y sistemas establecidos en el mundo del arte. Es un movimiento antiartístico, antiliterario y antipoético, ya que cuestiona la existencia del arte, la literatura y la poesía. Se presenta como una ideología total, como una forma de vivir y como un rechazo absoluto de toda tradición o esquema anterior. Este movimiento fue fundado por un poeta suizo en el Cabaret Voltaire, donde se rosaba lo absurdo a través de una fenomenología artística que desafiaba el sentido de destrucción.

Dentro de este movimiento se da el Automatismo Psíquico que es la conformación de imágenes no pensadas, se intenta expresar verbalmente, por escrito o de cualquier otro modo, el funcionamiento real del pensamiento.
Además de lo visual y lo literario se manifiesta el sonido más allá de forma clásica.


Íconos del Arte sonoro

El sonido como medio artístico emerge en los años 70 con Jhon Cage y Karl Stockhausen quienes abordan de manera inédita el ámbito sonoro redefiniendo la forma de hacer música.

John Cage es una de las figuras más importantes del arte contemporáneo. Nacido en los Estados Unidos el 5 de Septiembre de 1912,  fue un compositor, instrumentista, filósofo, teórico musical, poeta, artista, pintor, aficionado a la micología y recolector de setas estadounidense. Pionero de la música aleatoria, de la música electrónica y del uso no estándar de instrumentos musicales.

Cage es conocido principalmente por su composición de 4′33″, tres movimientos que se interpretan sin tocar una sola nota. Otra famosa creación de Cage es el piano preparado, para el que escribió numerosas obras relacionadas con la danza y varias piezas para concierto.


Karlheinz Stockhausen fue un compositor alemán ampliamente reconocido, tanto por la crítica como por la opinión musical más ilustrada, como uno de los compositores más destacados y polémicos de la música culta del siglo XX. Para muchos, no sólo es una figura importante, sino que se trata de uno de los mayores visionarios de la música del siglo XX.
Es conocido por sus trabajos de música contemporánea y sus innovaciones en música electroacústica, música aleatoria y composición serial.

Ryoji Ikeda es uno de los compositores de música electrónica más importante de Japón. Su obra se concentra en las minucias del ultrasonido, así como con las frecuencias y características esenciales del mismo, explotando su causalidad con la percepción humana y las matemáticas como música, tiempo y espacio. Utilizando computadoras y tecnología digital hasta el propio límite, Ikeda ha estado desarrollando unos particulares métodos "microscópicos" para la composición e ingeniería del sonido. 

Ryoji Ikeda - Data.Microhelix

miércoles, 16 de marzo de 2016

Instalaciones multimedia Introduccion

Clase 1

Instalaciones multimedia Introducción.

Multimedia Definición

Multimedia se refiere a aquello que utiliza varios medios de manera simultánea en la transmisión de una información, por lo tanto, puede incluir fotografías, vídeos, sonidos y texto, que además nos permiete la interactividad. Por lo tanto cuando hablamos de  INSTALACIONES MULTIMEDIA nos referimos a video walls, pantallas de LEDs, stands interactivos, displays holográficos, advergaming y otros productos que buscan generar una experiencia.


En estas instalaciones buscamos que la gente puede interactuar con la tecnología y que se convierta en un participante activo en tus campañas de producto o marca. El objetivo de las instalaciones multimedia es despertar los sentidos de tus clientes, creando una conexión emocional que perdurará por más tiempo en la mente de tus consumidores.
 





Tipos de Multimedia:

  • Multimedia lineal: cuando el usuario no tiene control sobre las acciones de la aplicación.
  • Multimedia interactiva: cuando se le permite al usuario controlar ciertos eventos de la aplicación.
  • Hipermedia: cuando se le permite al usuario tener mayor control de la aplicación mediante un sistema de navegación.


    FC Barcelona museo (Ejemplo)

 

Arte sonoro:


Como parte de la multimedia esta el arte sonoro, que es un concepto artificial que surge como una necesidad de definir todo lo que no cabe dentro del concepto música. Tiene que ver en general con obras artísticas que utilizan el sonido como vehículo principal de expresión, que lo convierten en su columna vertebral. La mayor parte de estas obras son de carácter intermedia, es decir, que utilizan distintos lenguajes artísticos que se entrecruzan e interactúan dándole una dimensión temporal a la experiencia plástica.


En arte sonoro podemos incluir poesía sonora, acciones sonoras, radio arte, obras de arte conceptual que hacen referencia al sonido, obras intermedia en las que el sonido es el elemento principal e incluso música electroacústica y música experimental; pero es sobre todo una instalación sonora y obras intermedia en las que el sonido es el elemento principal (que no sean danza ni teatro).